套牌名稱:餘韻 Wake、余韵
套牌使用者:Daniel Zink

2003年世界冠軍 - 餘韻, 為一副藍白綠三色系的控制套牌, 套牌正編一張生物牌都沒有, 攻擊手段異常的少,最大的特色在於遊戲後期場上暴增的mana, 餘韻套牌就是使用這些mana將正義的宣判給循環掉, 制造大量的士兵軍團, 用這些士兵群將對手ko。



雙色地 - 天雲曠野、妖精鄉宮殿
天雲曠野為奧德賽系列的轉色地之一, 橫置並花費一點無色mana便會產生一點白色和一點藍色mana, 相當於用兩張地牌換藍白mana各一點, 這地牌雖然無法用來加速mana的生成, 但卻可避免卡色, 在這副三色套牌中是相當重要的轉色牌

妖精鄉宮殿原本是大戰役系列的雙色地, 而這地牌在第八版核心系列又重出了一次, 其功能為提供玩家一點綠色或白色mana, 是套牌中的白綠雙色mana來源,缺點是進場須橫置



找地地 - 潮沒水濱、克洛薩邊陲
潮沒水濱為石破天驚系列的找地地之一, 可讓玩家從牌庫找一張平原或海島進場, 其厲害之處在於進場不須橫置, 找進場的地牌不須橫置

克洛薩邊陲為神譴系列的找地地之一, 這找地地的能力是 - 花費兩點無色mana並橫置犧牲掉, 從牌庫找一張平原和一張樹林橫置進場, 是一次可找兩張地牌進場的找地地, 可惜這找地地進場須橫置, 連找進場的兩張地牌也是橫置。



抽牌、濾牌術 - 強迫症、深入分析

強迫症是一張不錯用的藍色濾牌結界, 玩家用兩點mana並棄掉一張牌就可以從牌庫抽一張牌, 當玩家場上的mana足夠時(尤其是施放餘韻後), 玩家便可不斷的用強迫症濾牌, 直到必殺牌抽到為止, 必要時, 玩家也可用兩點mana並將強迫症犧牲掉抽一張牌

深入分析可讓玩家抽兩張牌, 且這張抽牌術還有返照(Flashback, 當此牌在墳場, 支付其返照費用便可再使用之, 之後將此牌移出遊戲)異能, 必要時可再支付其返照費用再抽兩張牌



回血術 - 重拾信念

重拾信念可讓玩家一次恢復六點的生命值, 提高玩家對燒殺或生物強攻套牌的抵抗力, 有效爭取套牌運作的前置時間, 必要時, 玩家也可將重拾信念循環(Cycling, 棄掉此牌並抽一張牌)掉重抽一張牌, 使用循環後恢復的兩點生命值也不無小補


返照版的濃霧 - 片刻寧靜

濃霧(Fog)是一點綠色mana就可防止回合中所有生物攻擊的瞬間牌,片刻寧靜其功能與濃霧相同 - 防止所有生物在本回合中造成的所有戰鬥傷害, 且片刻寧靜還有返照異能, 一張牌就可擋掉對手兩回合的生物攻勢, 是本套牌用來拖時間的手段之一




清除生物 - 復仇之夢、神之憤怒
前期主要用復仇之夢,後期用神之憤怒掃場



康牌 - 魔力流失、循環邏輯
對手若支付不出額外的三點mana, 魔力流失便可讓對手打出的牌無效, 因為比較不卡色,為遊戲初期常用的康牌
循環邏輯是後期用得到的康牌,由於玩家後期的墳場中常會有數十張的牌, 因此循環邏輯的效果幾乎與正康無異,這張可以作為復仇之夢甚至是強迫術的棄牌材料,相當於一點的康牌。


映奇寶珠Mirari
當映奇寶珠在場上, 玩家在施放瞬間或巫術後可選擇是否支付三點無色mana, 若玩家支付了該費用, 玩家便可將該瞬間或巫術牌的複製放到堆疊上,例如使用重拾信念, 玩家就可恢復12點生命值, 若是使用深入分析, 玩家可抽四張牌。



映奇寶珠的餘韻Mirari's Wake
本套牌最重要的運作元件, 同時也是套牌名稱之由來, 套牌初期的撐場都是為了等這張牌進場
只要映奇寶珠的餘韻在場上, 玩家操控的所有生物均會獲得+1/+1的強化, 而且玩家所操控的地牌還會額外產生一點的mana, 場上mana總量可以翻倍,這時搭配強迫症可以用兩點mana的代價將手上一張牌濾掉, 加速過濾手牌, 大幅提升玩家抽到必殺牌(正義的宣判)的機會



正義的宣判為本套牌正編裡用來終結對手的唯一攻擊手段, 正義宣判在套牌中只有兩張, 為了避免正義宣判被對手康掉, 因此在大部分情況下都是使用正義宣判的循環異能, 支付X點mana將X個1/1士兵衍生物放進場, 這樣的話, 對手就無法康掉正義宣判, 玩家可在對手的回合中找士兵衍生物進場。若搭配餘韻所帶來的大量mana, 玩家便可將大量的士兵衍生物放進場, 且這些士兵的攻防值還會得到+1/+1的強化, 只要這些士兵到自己的回合衝一波比賽就可以結束了。


黠智祈願
黠智祈願可將遊戲外的一張瞬間牌找到玩家手中, 因此這張牌可讓玩家從備牌中找一張牌到手上, 另外, 因返照異能而被移出遊戲的牌也可藉由黠智祈願回到玩家手中



餘韻套牌的打法基本上就是一直撐, 撐到餘韻進場後, 利用餘韻所產生的大量mana將正義的宣判循環掉, 召喚大量的士兵衍生物進場, 並用這些士兵將對手給打爆。
餘韻套牌初期利用片刻寧靜和重拾信念拖住對手的攻勢, 爭取套牌運作的前置時間, 並使用復仇之夢和神之憤怒清掉對手的生物, 阻止對手生物的攻擊, 魔力流失和循環邏輯則可康掉危險的牌, 確保餘韻可以順利進場; 餘韻進場後, 玩家只要使用餘韻所能產生的大量mana, 在對手的回合中將正義的宣判循環掉, 將大量的士兵衍生物放進場, 接下來只要這些士兵軍團衝過去, 對手就可以收牌了,風格和2002年的動盪阿托格有點近似,主要是這副可以用神之憤怒,在清除生物上面比較有利一些。

和去年的動盪阿托格相比,這副套牌的特色在於有清生物的能力(神之憤怒),還有主要的招式(正義的宣判)不能被反擊,備牌甚至還有放防掃場的生物(阿托格還有可能被點殺),在對抗生物套牌與對抗防守型套牌都有一定的抵抗力,真要說缺點的話大概就是三色地容易卡地或被干擾,此外這副套牌的張數是這樣的:神怒x4、復仇之夢x2、片刻寧靜x3、重拾信念x3,康牌像是循環邏輯x1、Mana Leakx4,補血和拖時間的牌張相當多,我覺得這副牌打起來會很被動。況且這副為了對抗生物套牌所以少放很多康牌,放一堆的補血和濃霧(片刻寧靜),遇到死鎖型甚至是組合技套牌可能會很無力,只能剋制去年的那種一堆康牌類型的控制套牌或生物套牌,因此這副冠軍套牌比動盪阿托格還極端。



備牌:

昂揚天使


Anurid Brushhopper 躍叢駑蛙
這張能躲避許多殺牌,可以在清場前下生物。


消滅結界 - 揭露之光、扭曲之光
揭露之光和扭曲之光皆為本套牌的備牌, 通常是利用黠智祈願從備牌裡拿到玩家手中
揭露之光可將目標結界給消滅掉, 且這牌還有返照異能, 只要用一點綠色mana便可再使用一次揭露之光
扭曲之光可將目標神器或結界消滅掉, 與揭露之光同樣都有返照異能, 但這張牌的施放費用和返照費用皆偏高, 通常是在遊戲中期或後期搭配餘韻使用


白色殺牌 - 翎羽飛射
翎羽飛射是本套牌的備牌, 通常是利用黠智祈願從備牌裡拿到玩家手中
翎羽飛射可強迫對手將其攻擊中的生物犧牲掉, 這牌有風暴(Storm)異能, 對手將可能會因此將所有攻擊中的生物都犧牲掉



野獸風暴 - 行獵獸群
行獵獸群為本套牌的備牌, 通常是利用黠智祈願從備牌裡拿到玩家手中
行獵獸群可將一隻攻防值4/4的野獸衍生物放進場, 這牌還擁有風暴異能, 若之前有施放過x次咒語, 行獵獸群合計將可以放x+1隻的野獸衍生物進場, 行獵獸群的施放費用相當高, 通常是在餘韻出現mana充足時使用



回墳術 - 克洛薩式開墾
克洛薩式開為本套牌的備牌, 將目標玩家墳場中的兩張牌洗回牌庫, 因此這張牌可將自己墳場的牌洗回牌庫, 重用一些控場用的牌, 也可將對手的牌洗回牌庫, 在對上掘墳之類的套牌時非常有用, 可有效妨礙對手套牌的運作, 且克洛薩式開墾還有返照異能, 支付返照費用後便可再使用一次




 

LANDS (27)
2  Elfhame Palace
2  Flooded Strand
4  Forest
7  Island
4  Krosan Verge
4  Plains
4  Skycloud Expanse

CREATURES (0)

SPELLS (33)
1  Circular Logic
3  Compulsion
3  Cunning Wish
2  Decree of Justice
4  Deep Analysis
4  Mana Leak
1  Mirari
3  Mirari's Wake
3  Moment's Peace
3  Renewed Faith
2  Vengeful Dreams
4  Wrath of God

SIDEBOARD (15)
3  Anurid Brushhopper
1  Circular Logic
2  Exalted Angel
1  Hunting Pack
1  Krosan Reclamation
1  Ray of Distorion
3  Ray of Revelation
1  Renewed Faith
1  Vengeful Dreams
1  Wing Shards


 

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