ACMA game

 這個故事也是類似超能力鬥智遊戲的類型,故事的主角是大集團的第二代,織田照朝是個反應和聰明點滿的有能力的富二代,他的父母已經不在,但是他八年前把母公司救回來成為現在的樣子。另一方面,有個黑道集團一直在襲擊國內各大公司,一天找上了主角的公司……劇情一開始就1 VS 1的單元劇,之後主線劇情與永𢗝之槍這個集團對決,大概是這樣的漫畫。

 結局是主角織田照朝發現那個黑道集團(永恆之槍)的首領是自己父親,於是展開對決最後贏了的展開。因為過程很趕路就有點腰斬感,也許有空再補上。
 由於很多網友把acma game與嗜謊者比較,個人比較了一下,嗜謊者對人性的描寫比較有實感,比acma game好看acma game好看的地方並不是1 vs 1的單元劇,反而是二組人馬5 vs 5,然後各出奇招,但最主要的問題是,這部並沒有那種以性命相博的感覺,在設定上從頭到尾都沒什麼主要人物流血,多數的展開都像扮家家酒,主角帥又超有能力,找來的人也是很年輕的各方面專家與反派集團戰鬥,大概就是這原因,因此這部並沒有動畫或是偶像劇化。我個人以為,自己有了一點歷練後,也能看得出來acma的劇情有點套路,在設定上有些過於簡化與理想化,因此與觀眾想看的劇情有明顯不同,反派好像不大會用惡魔𨫸匙,控制主要人物的方式居然只是控制對方家人而已??就覺得反派好像沒在社會上打混過似的,所以劇情沒啥說服力,觀眾絕對不會想看這種辦事能力明顯有落差的反派組織,就是20多年前的黑衣組織也比這有格調許多,這也許這就是acma與嗜謊者最主要的差距。

 以下就是以前寫的各話簡要,有興趣的可以看一下下這樣。



[第一話]
這個集團找上主角的公司和主角見面,
這個敵人(馬爾克貝爾蒙多)是國外的黑手黨的第二代,
他打倒了幾家公司後向主角挑戰,他拿出惡魔key,召喚了牛頭人。


[第二話]
這個牛頭人是遊戲裁判伽德,他要求兩邊都丟籌碼上來,
主角說他要有掌握馬爾克生命的權利,馬爾克要的是公司的財產+主角的生命,
遊戲是說句子判斷真假的遊戲,先拿下三分者勝。
這個遊戲主角認為是製作問題很困難的比賽,因此要先發制人較有利,

主角用桌巾杯子的硬幣遊戲,要馬爾克「杯子底下硬幣的正反面」,
馬爾克認為硬幣被抽走,於是馬爾克要求看桌子底下是否有硬幣,
參加過的人果然比較有經驗,馬爾克找到了一個硬幣,
但他後來懷疑主角抽屜有硬幣,主角抵抗,馬克爾猜true失敗,
主角加一分。



[第三話]
馬爾克接著使用冷氣的力量,這個力量只能在空間中使用,
他要主角猜附近一公里的便利店有四家以上,主角猜true,馬爾克加一分,
主角猜桌布下有槍的問題馬爾克猜false,馬爾克加一分。馬爾克2:1。
馬爾克出和上一題類似的問題,周圍是否有一萬人?

[第四話]
主角說他的能力不是冷氣能力,是移動本封閉空間的能力,對方的移動能力應該只能使用一次或其他限制,因此只能移動到北極之類的地方,因此主角認為附近有一萬人的答案是false。主角加一分,主角2:2

[第五話]
主角把身上的錢幣通通放火燒掉,讓對方猜這個房間主角身上有500元以下的硬幣為true,因為只有500硬幣是不怕火燒,馬爾克認為主角有兩枚硬幣就是false,一開始的那一枚卻是個像硬幣的發信機,主角勝利。主角放棄了掌握對方生命的權利。

[第六話]
主角收下了惡魔key,
馬爾克說他父親被人抓走逼到要出來跑路,馬爾克搶走一把key,
他說敵人先導者和父親對戰時強大到令人不敢相信,因此只能逃出來找人對戰,
主角想幫他們但馬爾克這邊有人監視的樣子,
馬爾克父親被殺。



[第七話]
調查回,馬爾克回到義大利支部躲避,
主角在調查事情時找到學校同班有個叫真鍋悠季的天才程序師,
但真鍋不在,主角蹺課和兩個好友去他家裡看看,
主角認為有狀況發生要兩人先回去。

[第八話]
主角從公司處得知,真鍋家欠人5000萬,
因此黑道要他們家的土地,主角兩人和他們交涉但另一個朋友在外面被打,
主角處於孤身的情況(是不會剛才的電話叫人支援嗎),
主角使用惡魔key。



[第九話]
遊戲內容是映影頭踏,先得到兩分者為勝。這邊有提到這個遊戲的賭注不一定是生命,當然可以賭比較小的東西但如去自首等等,但是惡魔key仍會選擇強者(勝者)做為主人。

[第十話]
主角得到的能力是碰到的物體有一分鐘內的「絕對固定」能力,不能對氣體液體使用,
每場遊戲只能使用一次。感覺上這個能力平常來說很弱,但在鬥智來說來也許是很方便的能力。

[第十一話]
主角的身體能力明顯不如對方,即使不能碰到對方很快就被擅長打架的對方得到一分。
主角則是用手機能產生影子的策略得到一分,不過我覺得如果是平板會比較有說服力,但主角身上應該不會帶這麼重的東西就是……。

[第十二話]
對手開起重機堵住主角去路佔了優勢,其他主角公司的人講戰場外面不得而入(遊戲規定)。

[第十三話]
主角用一分鐘的絕對固定能力的方式是把電燈開關固定一鐘後啟動,對方被照到大量光看不到主角,主角踩到對方的影子獲得勝利。這邊劇情對方好像沒有使用能力,這樣的劇情真的可能嗎?總之主角的能力比較好用也是事實。

[第十四話]
主角和剛才在旁觀的其中一個路人戰鬥,這段劇情顯示惡魔key不只一個人持有,只是情報方面的賭注而已。

[第十五話][第十六話]
主角和一個集團的賭博師比拚,比的是五當一印。這是個撲克牌四色+1個鬼牌色的猜花色遊戲,猜中正確的花色三次者勝。賭博師上杉潛夜第一輪先猜梅花錯,主角思考手上有兩方塊一愛心,於是open三張拿到方塊黑桃愛心各一,主角在猜想對方可能手上一堆鬼牌,可能愛心和黑桃機率各50%,就答黑桃->錯。這時上杉第二輪答鬼牌->對。整個氣勢倒到上杉這邊,而且還不曉得對方的能力。第二輪開始主角先手使用能力。



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[第十七話]
賭博師得一點

[第十八話]
第二輪開始,主角要求用筆記記錄牌型,後來主角用能力得了一點。

[第十九話]
這話一開始主角的女朋友找主角。賭博師發現可以在牌上作記號,但主角在上一話已經作好記號了,主角得到第二分。這兩話很精采可以看一看。

15話到26話都是五當一印,就是猜花色的遊戲,賭博師勝利(他沒用能力就勝利了),
這邊劇情提到格格尼爾控制了日本國會,打算要進行惡魔鑰匙的選拔賽,並派出長久秀洋一向主角挑戰,他用組織的情報向主角挑戰,勝了織田集團要歸入他的旗下。
33到40話是百金爭奪,出現的是新的惡魔主持遊戲,簡單地說就是比棋子的遊戲,織田照朝贏了這場比賽(用的方法和上一場差不多,就主場優勢)。



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41話開始是預選賽,長久秀洋一輸了之後記憶也消失了,這很可能是對方的惡魔能力。這時候國會開始暴動。
43話在調查長秀久洋一的過去,找到了他妻子可能在的醫院,
45話基本上確定領導者是主角的父親。no2的兒子齊藤初登場。
46話主要是選拔賽,這邊交代了眾參賽者,上衫潛夜用計讓對方透露人質的地點,因為遊戲結束後記憶會消失於是救出了人質。
47話開始是偶像式部紫vs主角,兩邊都是賭絕對服從,其他各組的玩家這話可以看一下下
48話開始是比賽內容是hide&see,是藏硬幣的比賽。前兩回合簡單地說都是比演技,式部第二回合拿了20分

56話-57話
第三回合主角看破了式部沒藏東西的策略,一次拿到了100分,最後主角推測對方的能力後把火災灑水器打開破解了對方的能力,最後主角好像打算把勝利讓給對方?

58話
主角騙了式部,但是他也把式部的親人設法搶救。之後是2vs2的形式。



 

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<讀後感想二>
判斷真假、映影頭踏、五當一印、百金爭奪,目前遊戲出現了這四種遊戲,可以看到這個遊戲是1vs1類型的遊戲,通常是零和遊戲的類型,除了第二個遊戲是要一些體力以外,其他多半都是鬥智類的遊戲,因此主角的策略有一半在於親友團的事前準備(笑),就算是同樣的遊戲也會因為對手的不同而有不同的比賽情況,是這個故事的最大特色。不同的人在同樣一種比賽會有不同的遊戲進行方式,因此這個故事的變化是很大的,其他相關的筆記如上所述。

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