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這次的主題是「懸疑」和「冒險」,說到這類型知名故事通常會稱為冒險小說,歐美系的青少年冒險小說已經有很多電影的例子了,那麼動漫畫的冒險類別的故事有那些呢?想到冒險,第一種套路就是發現遠古文明之類的故事,例如哆拉a夢的各種劇場版;第二種就是弄個島嶼設定,有些科幻類型的故事也有冒險小說的特色,比較知名的例子就像涼宮春日,涼宮的冒險成分顯然少很多應該不會被歸類在這個類別。這個故事很巧妙地結合了前兩種的結色加上了寶物效果的設定,是我覺得這個故事有趣的地方。

最近正在動畫化,雖說如此看來動畫看來很省成本,也許它的銷量不會特別好看,個人認為它是可以研究的題材。如果看逆了捏他萌系的動漫畫不妨來看看這部,也許能從中有不同的感受不一定。維基連結。此外圖片就混用動畫的圖片,就當做是就地取材吧。

 

 

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 <第一卷>

第一章
主角八真重護好像是盜賊世家,他在斷絕父子關系後到了南方的某個小島,他住進一間房租很低的幸福莊202室,房東是真幌肆季,主角遇到了十年前死亡現在仍是地縛靈的龍孃七七七,她生前是創辦了這個學園島,提供的資金被稱為七七七Collection,後來不知被誰殺害,就成為了地縛靈。這邊就是主角和房東交涉還有和龍娘交涉的劇情。

第二章
這一話補足第一話的設定的細節。這個學園島是距今12年前成立的,龍娘和其他六人「Great 7」創辦了這間人工島學園,在10年前龍娘被人殺害。她的收藏稱為七七七Collection,有各式不同的功能。這邊提到現在除了死亡的龍娘和黑須參差失蹤,現在只有五人。而龍娘七七七埋藏的寶藏則可能是當年的資金。殺害她的犯人到現在仍未找到。之後鏡頭轉到另一邊,有個怪盜正試圖逃離警方追捕。


第三章
偵探一級天災和偽娘隨從星野達魯克出現在主角的房間,這邊在推理了一陣之後(和謊言寶石相關),第二天這兩個人作為轉學生登場了。之後冒險社的社長就來邀請主角加入冒險社了。主角問龍娘殺害她的犯人的特徵和寶藏的埋藏地但無結果。第二天是入社測試。主角和天災通過了兩個測驗(過程可以看看),動畫是用小學生的課表當測驗題目,我覺得這改得比原作好,而且簡單明瞭。之後是社長向主角介紹冒險社這個社團。他拿出不需要茶葉就可以泡出茶的茶壺。這邊大約是動畫第三話的進度,主角問這間學校是六年前建成的但龍娘是十年前被殺的,那麼這些東西是如何被藏起來/發現的?


第四章
冒險社去年進度是零,因為入社測驗而成為社團的主角想用這個梗釣龍娘,希望能給主角一個提示。經過一番交手後,龍娘給了個提示「參天的高塔,在坡璃箱沉睡著」,因此冒險社眾人前往未來大樓。由於密碼的緣故,社長認為龍娘雖然已死,但埋藏寶藏的人也許是不同的人。最後眾人找到了手杖,但是社長想獨吞這個手杖,主角和達魯克、天災離開了現場。主角問七七七相關的事情。


第五章 第六章
這邊是唯我社長打算和其他創辦人進行交易,主角這邊則是說謊寶石還在主角手上,之前交給天災的是假的。唯我社長的真正目的是打算用手杖操控創辦人,這就可以得到整座學園了。但是這個手杖卻有魔法的使用次數限制的缺點,最後魔法快用完了,冒險社的影虎學長支援社長,後來是一鶴請天災代為傳達說用一e買下這個手杖,但如果要統治這座島就放馬過來,唯我學長就認了這次的失敗(成功?),收下了這筆社費。


第七章
天災有在主角的手機上安裝監控軟體,得知主角家原本是盜賊集團的事情(雪姬等人的劇情就是如此)。之後天災和達魯克搬到主角隔壁。最後主角交給雪姬的寶石還是假貨。



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心得:
第一卷介紹人物的成份居多,入社測驗的部份是這個故事的很重要的部份,它和後來的機關設定有很大的關系。可以看到幾乎每一本都要找一個寶物,並且女主角要說明寶物效果,其間可能要打架或是爭奪戰或是解謎戰,這就是這個故事的主要套路。
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<第二卷>
第一章
介紹第一卷的設定,主角和雪姬發生衝突。


第二章
為了水電費而設法打工的主角到了第九街月讀街,


第三章 第四章
主角一行人在一間旅館調查遣跡,但七七七Collection不見了。

第五章
眾人討論可能這個遣跡被不知何人拿走了。

第六章
主角把房裡的遊戲通通變賣暫時解決了水電費的問題。另一方面主角其實是搶先下手把黃金苦無拿到手的(主角有小偷的技能)。主角用黃金苦無的技能把雪姬姐抓往,主角說這下子就可以為所欲之類的話,因為找雪姬打架用卑鄙的手段戰勝了她,主角還後悔而痛哭,最後算是和解了。

第七章
不知流亡在那邊的gate7的一員黑須參差看到主角的資料。

終章
天災用另一份備用key找主角,主角懶得吐槽了。其他就是主角和雪姬和解了這樣子。


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第二卷最重要的描寫是主角的偷竊技能,類似的故事可以看看武俠小說的神偷天下,rpg類型的遊戲則有盜人傳說,這段故事較集中在描寫主角家族的部份。
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<第三卷>
第一章
新的轉學生進到主角班上,是月讀街的一個叫鐵君的男子。接著介紹冒險社的社長和影虎、夕等人,接著是初代冒險部的話題。後來一個叫戰場緋夜的男子找龍娘。

第二章
戰場緋夜是上一任的房客,因為他平常不住這邊被趕出來,最後主角知道戰場緋夜是初代冒險部最擅長處理七七七Collection的人。

第三章
戰場緋夜是初代副部長,二代社長,也是差點毀掉冒險部的人

第四章
初代部長是今生霞學姐,在一年前的三月離開島上,第二代的社長在找遣跡的過程中把部員當棄子使用,導致社團幾乎廢社。主角向七七七提出了三個要求,希望讓這個戰場緋夜拿到不能給他用的收藏。

第五章
主角、唯我部長、茨學姐去找購物中心的遣跡。這邊提到了遣跡的機關有的是用新的東西替代會重新運作的類型。這邊出了一個什麼也不想跳下洞穴會看到什麼,天災說了提示音「窗窓」機關停止,之後一行人遇到8x8的方格,戰場緋夜登場。

第六章
這邊提到這個方格應該是拚圖,但被藏起來之類的設置。唯我部長使用了能模仿對方技能的眼鏡,但打不過對方,戰場緋夜使用了影之浸泳长靴的能力,躲在影子中,之後經過山交手唯我部長用讀心術佔了上風但唯我部長、茨學姐和戰場兩敗俱偒。最後戰場緋夜只能接受天災的提議徹退。

第七章
最後寶物拿出來了,總之與拚圖無關。這個東西是像除魔御守之類的東西。最後是有一個事件,是妖精主辦的遊戲,上次的勝者是今生霞的人生預讀之鏡,這次會是……?


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這一卷仍是人物介紹,簡單地說是介紹戰場緋夜這個人物。其實可以看得出來動畫op都不多該登場的人物都登場了,可以比較一下各人物的樣子。劇情到這邊感覺上還在舖梗。
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<第四卷>

第一章
這個是參差和七七七以前的故事。他們為了賺取能建設島嶼的錢(100e),於是到了某間睹場,一開始睹輪盤。這時兩人發現在個美女是白色的狐狸,她的主人是一個被稱為狼的人。七七七有新手的運氣賺了很多。



第二章~第四章
參差和七七七、狼(莊家),在比21點的劇情。轉眼間到了32回合,七七七慢慢地看出莊家有送信號作弊的嫌疑,但這是狼的主場,如果在這個情況下贏他成為了難題,七七七起身離席30分鐘吃布丁,之後戰局重開,七七七連贏三場,第三場還是拿到接近不可能的三張七的21點。這時候已經很晚了,於是七七七在這個時候提出終止比賽的建議,但是七七七突然說出下把定輸贏的建議,參差大吃一驚。但比的是到21點的張數,贏了可以把白狐和獎金帶走,狼這邊希望參差(這個是女的)也當賭注。不用之前的洗牌機,好像是圍觀的某個人洗牌的。

這場比賽狼第一抽三,七七七第一抽a,狼第二抽二,七七七抽到a,之後狼抽到k,參差抽到10,最後狼抽爆,參差抽到九剛好21點。雙方握手。

後來參差說他看出狼這邊用完美洗牌的作弊方式,因為七七七前面的兩抽太完美以為七七七已經識破了洗牌的方式,只好早早認輸,如果主角要求檢查牌張那睹場大概會被砸掉,因此認輸。



第五章
七七七和參差住進高級旅館,這邊就是七七七因為白狐不說自己名字而叫他小亮牙的劇情,這個白狐好像是公的七七七和參差還看到他的(嗶),後來七七七問小亮牙為何守護寶藏的事情就聊了起來。第二天開始七七七開始帶小亮牙去尋寶。小亮牙恢復原形後為了守護寶藏向七七七與參差為敵,後來參差發現他手上的劍可以讀取對方的記憶,小亮牙不想再守護寶藏,後來七七七就把小亮牙收為寵物,事件告一段落。參差和狼達成了某個協議,參差把寶藏的80%給了狼,大概作人情的部份比較多。


終章
白色的狐狸現在還在島上,七七七好像死後有一陣子沒見到他的樣子。之後傳來消息說唯我心一(部長)被小結剌傷的事情。


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讀後心得:
這一卷還滿好看的,順便舖了個白狐的梗。好看的點在於這個詭計有點像開司流的劇情,睹場用了作弊的招式,但是被主角方發現/破解了,只好讓主角方勝利以結束遊戲。這個概念可以增加故事的說服力,也是這類型故事好看的簡單秘訣。
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讀後感:
大概寫前三卷的劇情進行簡述,可以看到它的劇情都還在舖人物個性,這個故事的最大賣點是道具,也就是誰得到了某個寶藏可以進行對戰的劇情,學校平日的生活也是較少著墨的類型,尋寶社幾乎都以尋寶居多。這個故事讓我有種在看三坪的即視感,因為其中一個女角也是地縛靈的緣故吧。這個故事的女角較少,比較不像是後宮故事,像是尋寶故事,很強調主角的家世和登場人物的特殊技能,這方面的不同處可能比較看看。我覺得這個故事的最大的特色就是寶藏了吧,這種故事它沒有很本格的推理劇情,它的劇情就是屬於比較賣故事的類型,因此才會形成初看賣點不多的缺點,如果再研究個三卷可能會好看很多,可能之後會再開一篇進行研究。

我有稍微看一下別的部落格的介紹文,意思多半提到這是一部用流行的元素包裝十年前到二十年前曾經流行的冒險/尋寶題材的故事,這部也很強調怪盜的元素,也有一點點解謎的題材。簡單地說這部是冒險輕小說,這類型的特色就是推理不見得多,但打架和尋寶的劇情一定不能少,主角也要會一些偷東西的技術,就像是亞森羅蘋多半的故事的調性比較偏向冒險小說,就會和緋彈的亞莉亞類型的故事產生區別。它把這個主題包裝的很漂亮,至於故事好不好可能因人而異,現在好像沒特別流行冒險小說,如果像法櫃奇兵之類的全盛時期也許會不錯不一定。

人物的設定那個部落格的評分並不高,我想這分數給得合理,因為簡單地說女主角被殺的伏筆在故事中可能會像許多的鬼魂劇情一樣有後續無力的弱點,也就是說本故事是開放式的劇情,它會收集很多的寶藏,這類型可能沒有結尾的故事如果人物刻畫得不夠生動/代入感低,就會讓故事失色很多,這都是這類型故事可能的弱點。動畫的部份,看討論串的說法,改編的評價是普通,因為我看得很快沒有細究人物對話的部份因此就採用這個說法吧。

研究了至少五本的輕小說的讀後心得與各話簡述,個人發現到各話只要用簡單幾句話就可以交代過去,可以看到好幾部輕小說都有故事套路的存在,例如三坪、狗與剪刀、龍娘甚至是星刻的龍騎士也是,只是類型不同而已。可以用上述的方式先打故事的大綱,再來是寫某個人物介紹的套路,再準備幾個版本,每一本的開頭會有一點點不同的變化(ex:文學少女),再來接主劇情和推理、內心戲,出一個到兩個角色,一個事件就可以寫一整本是現在輕小說寫法的主流套路,這也是為何現在的輕小說可以動輒寫到10多本的主因,以上是個人對於近期輕小說套路的小小研究心得



 

 

 

 


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