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這個故事是很典型的生存類型遊戲,出版的年份在1999年,因此科技的設定也是差不多那個年份,例如三號電池,小型發信器等等。這類型的劇情通常是眾人被傳送到不知道那個地方,要用手邊的武器和敵人進行戰鬥。由於是劇本形式的生存遊戲,但一開始卻沒有攝影師是很奇怪的事情,故事最後主角才得知攝影師與工作人員的真實身份,也是這個故事最大的謎團。

這個故事是199x年有流行過一陣子的遊戲書的變型,遊戲書的這個例子在有些早期的故事中會有提到,通常都有些年紀的人的愛好。至於故事中有七個關卡(cp),這分類的關卡,印象最深的是第六cp的暗示中有提到需要電池進行發信以外,我覺得這個故事其實是有「飢餓遊戲」、「大逃殺」的雛型,然而很明顯地,本故事的戰鬥多數是以制作陷阱和武器的方式進行描寫,以混戰的描寫方式來看,仍是以大逃殺更為簡單易懂,是這類型故事中最經典者,甚至有些勵志書以大逃殺為例來作文章,很顯然地生存型遊戲需要嚴謹的故事結構才好看。這個深紅色的迷宮較接近RPG類型的生存+推理遊戲,在武器與戰鬥的描寫較為缺乏(因為有提到陷阱後來還有毒蛇之類的設定),還是以大逃殺或是飢餓遊戲較具張力,一般會提到生存遊戲型的小說也是以這兩者提到的機率為高。

由於我看得很簡略,網路上有很多相關的評論,我看別人認為這個好看的地方在氣氛的營造與食屍鬼的設定,詳細的事件方面,這個故事在第六cp前多半就是以RPG形式的方式進行的,我想應該有更有趣的描寫方式,先研究到這邊。

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