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來介紹這個比較邪道的鬥智故事。這個故事有「狂賭之淵」還有「狂賭之淵雙」,正篇女主角是蛇口食夢子,而雙的主角是早乙女芽亞里。這個故事有兩種不同典型的女主角,各位可以看看兩種不同類型的女主角是如何讓鬥智劇情好看的。狂賭之淵維基





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<第01話>
轉校生蛇口食夢子轉到主角(鈴井)所在的百花王賭博名校
主角與班上的同學(21/30人)是金髮雙馬尾早乙女芽亞里的奴隸
早乙女芽亞里向蛇口食夢子(女主角)提出投票猜拳的遊戲。方式是全班每個人投剪刀石頭布,兩人每次抽三張來比猜拳,三次平手就是平局。
第一局女主角勝2籌碼
第二局早乙女勝50籌碼
第三局女主角勝2籌碼
第四局早乙女勝50籌碼
第五局女主角勝1000籌碼

到了第四場夢子已輸了二場,她第五場立馬出了1000萬在這個賭注。最後女主角贏了第五場。

女主角向男主角說明了投票猜拳的原理,這個遊戲對主場方有利,女主角用鏡子發現主角是下投票指令的人,這種比賽多半早乙女得知班上同學的投票,可以確定剪刀不到二張,女主角只要出布,可以說立於不敗之地,但女主角還是有點運氣拿到剪刀勝了第五局。這個女主角是個貨真價實的賭徒,女主角給了主角錢當謝禮,男主角除掉了奴隸牌。



ps:早乙女後來戲份滿多的,雙篇是她入學到二年級前的劇情。

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<第02話>
主角向女主角介紹學校的階級制度,也就是上一話主角戴狗牌的原因,是二年前的現任學生會長打敗了上一任的學生學長後推動的制度,也助長了學校的霸凌事件。主角介紹幾個學校的名人,例如皇伊月(女),樸克的技術據說有不敗記錄,是現在的學生會成員,這時候皇伊月找女主角挑戰,題目是雙重神經袞弱,用兩副牌玩的版本。

這是用2000萬的賭局
第一場皇伊月勝
第二場女主角很快就54張勝利
女主角已經知道皇伊月家制造的牌可以產生暗號,皇伊月認輸。最後是學生會的會長105代學生會長桃口食紹羅莉登場。

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<第03話>
一周後二年級的早乙女已經成為雜貓,女主角成為班上的名人,她還是希望主角帶她參觀學園。這時候看到早乙女向文學研究會長西洞院百合子發動挑戰。早乙女負債合計4960萬。

之後女主角和西洞院進行賭局,這邊是解說規則,第一場雙方都沒中,這個比賽必須要某方為零比賽才會結束。女主角突然說這個公式戰沒有必要對芽亞里使用接近黑市貸款的手段,西洞院的做法相當地下流。

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<第04話>
這一話最後女主角指出西洞院的老千手段,而全賭24,之前的激怒是為了這個情況的準備。但這時會長一進來,女主角反而輸了。女主角欠了3億左右。夢子認為明明是贏的局卻輸了一定有原因,她察看下方的教室說這只有狂人才辦得到建教室夾層的這回事,她想和學生會長賭一場。

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<第05話>
有大量欠款的女主角和早乙女芽亞里都有收到叫做人生計畫表的東西,女主角正被校內的混混搔擾的時候,學生會的美化委員長生志魔妄登場,

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<第06回>
債務整理大集會回,這一話是四人一組的債務交換的活動,女主角和早乙女芽亞里同一組。

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<第07回>
這場是女主角x早乙女組vs木渡和蕾的組合,兩邊都在出千。女主角組破解了對方的暗號,雙方混戰。


<第08回>
這個木渡的同伴蕾是個比較笨的女生,第七回合拿到好牌也被發覺而不跟。氣勢一面倒向女主角組。最後女主角組讓蕾有反擊木渡的機會(順便遊說了蕾)。

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<第09回>
女主角少報欠款、早乙女在賽前用借款的方式調整了籌碼給人錯誤的賽前資訊,木渡是最後一名。學生會長認為這個女主角很會操控人心,甚至還做出明明不有利的事情,這戰戰役後女主角和早乙女感情變很好。

這也難怪,夢子因為本來欠款還是很多而沒有太大變化,但是早乙女她虛報欠款向銀行借了2億6千萬給女主角(早乙女欠款3e1),比賽中她把欠款一筆勾銷為+1000萬,主角支票還給早乙女等於憑空多出2億6這筆金額。也因此早乙女把一部份的錢給女主角做運用。女主角拿家畜的牌子是想向學生會長下挑戰帖。
 

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<第10回>
算是日常回。
這一話美化委員長找女主角對賭,大概就是變態在對賭,題目是猜esp牌的順序。學生會長遊說早乙女加入學生會。

 

<第11回>
女主角vs美化委員長,女主角提出要求說遊戲只能三輪,並且勝者可以從敗者身上拿到10e,美化委員長同意了,女主角說男主角(鈴井)當荷官她就放心了。以那個為暗號一定能贏。
 

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<第12回>
主角在思考女主角的對話,她是希望用怎樣的暗號?最後主角認為不用暗號故布疑陣。第一局志摩勝,她填六個子彈。但抽中女主角的沒裝子彈的槍沒命中。
 

<第13回>
這邊在寫美化委員和會長對賭的過去。主角在想要如何重現排序。

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<第14回><第15回><第16話>
第一回美化委員3:2女主角,他拿到女主角的空槍(擊發1)。
第二回夢子5:3美化委員,女主角能察覺槍枝細微重量的不同,因此沒射中(擊發2)。最後一回主角發現攝影鏡頭左右顛倒,他再現上一回的排序,

女主角注意到攝影鏡頭有雙方都左右顛倒的情況,但這麼簡單的招術,例如左右手也會不同的情況會被發現,加上美化委員過於不顧自己安危的情況,女主角得到了美化委員故意輸給女主角想死的念頭,至於主角的牌張,主角想傳達給女主角不知如何是好的情況,女主角於是推得主角是重現上一回的順序,女主角和美化委員通通沒猜中以平局收場。

另一方面早乙女拒絕加入學生會。早乙女是因為她曾當過家畜,學生會曾經看不起她這樣的原因,不是什麼正義感之類的東西。這邊可以得知早乙女的實力是強到學生會認同的。正篇前面幾話大概是早乙女運勢與心理素質最差的時間點。

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<17話>
學生會有個偶像夢見弓夢見。會長聽說了志摩被夢子逼和的事情,她說她有事要去做就離開學園處理事情。

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<18話>
學生會的荷官問戴面具的副會長問會長去那了,副會長不語。由於三年級的兩個人戰況與輸掉無異,學生會的威信掃地。二年級的打算趁此機會取代會長,夢見弓說她這段期間正好和女主角比試一場。

學生之間開始流傳夢子要挑戰學生會長的說法,因此例如已經離開學生會的皇伊月開始和主角們要好,皇伊月認為現在就是賭一把的時候,只有選夢子才可能保住她在家族的地位。

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<19話、20話>
這個夢見弓是個討厭自己粉絲的偶像,夢見弓和夢子將自己的人生為賭注進行比試,在期間她的顏藝被女主角放在經紀人身上的錄音筆錄了下來,此外夢子有她撕碎的粉絲信,夢見弓認為這一定有學生會的人暗中幫忙。

夢子vs夢見弓夢見的回合。主題是偶像對決,為九宮格抽九個項目進行比試的遊戲。這個比賽根本是偶像的主場地,夢見弓故意被副入絕境,但她有絕對把握可以在剩下兩個比賽中獲勝。


<21話>
用十面骰子決定比賽的項目,這次比賽的項目是認識粉絲,也就是要猜出粉絲的出生月份的比賽。夢見弓早就把現場加上學生會的生日都背熟了,但女主角正好骰出31,也就是早乙女的號碼,再加上女主角故意寫個像是6還是9的數字,夢見弓想說女主角說不定是故意倒過來寫就猜了9,於是女主角勝利。

這個項目夢子是希望避免平手,在後台看企畫案的時候似乎就看到有這個企畫就把早乙女等三個人混入粉絲的行列,再用骰子的技能讓夢見弓存在可能落敗的機會。

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<22話>
夢見弓向粉絲道謝,偶像對決告一段落。但女主角說是有人故意給她抹黑夢見弓的信件的,這時候也有提到偶像對決理論上都是粉絲團的人不可能會輸,因此只有豆生田可以做到讓非粉絲團的人參與,就造成了女主角vs豆生田的戲碼。但豆生田說這只過是推測而已,他可以拒絕,這時女主角動用公式戰的權利向豆生田對決。戴面具的副會長做莊。


<23話>
這邊眾人在討論規則,錢多的一方能選比大或比小,早乙女說這個比賽需要相當的資金才能參加,但豆生田有學生會的資金,女主角比這個很吃虧的。第一場女主角贏了,這時豆生田逐漸看出女主角的特異點。

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<24話>
第二場豆生田看到女主角棄一對10,豆生田認為女主角有比這大的牌的機率只有4%左右,於是直接把手牌攤開,說他不需要換牌,接著豆生田用42枚拿到選擇大小的權利,豆生田選大到小勝利,拿走女主角的所有籌碼。女主角向皇求援。


<25話><26話>
皇加入了戰局,女主角棄一對Q。這兩話雙方一直在下注。這邊皇伊月甚至拔了自己的指甲賭上人生也要下注,豆生田也用人生下注,最後豆生田贏了選擇權,豆生田選大到小。

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<27話>
女主角&皇伊月最後以三張J贏了豆生田的三張數字牌。

這邊提到,事實上皇伊月加入的時候她就已經明白女主角的意圖,豆生田一直使用王道的策略,也就是正統的攻略戰術,然而豆生田被皇伊月的反應有所影響,如果只有女主角一個人那豆生田也許就不會跟了,不如說豆生田見好就收撤退才是上策。女主角這邊是要讓豆生田產生拿到選擇權賭大到小會贏的錯覺,這個遊戲才有贏的機會。


<28話>
清華是會長的秘書
清華vs女主角篇,會長帶女主角參觀門之塔,以百花王學園為賭注。希望賭注是彼此的命。


<29話>到<32話>
女主角說賭命對清華而言太不值得了,希望清華輸了就成為和會長不相關的人。會長說輸的要從上面跳下去。
之後就是比賽回,從五樓到一樓拿花再折返到五樓。



<33話>
女主角早到一步贏了。這邊提到門之塔會轉動方向,每六個回合一樓的門就會轉到有樓梯的位置,此時就可以一樓直達五樓了。
清華輸了要跳塔,會長跟著跳,底下有舖墊子的百合情節。
會長說她職去學生會長,並解散學生會,重新選出學生會長,會長篇就結束了。















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<讀後感想>
我覺得故事的三個主角都很有特色,就不先說主角,蛇口食夢子、早乙女芽亞里都是很有特色的女角設定,女角兩人的回合相當地有趣,例如第6到第10話就是一例,兩個女生的合作相當地有默契。早乙女也是出色的主角設定,因此還有別篇提到她高中一年級的生活。早乙女比較接近理論派的實力型高手,夢子則是個專精賭徒技能的傳說型高手,差別在於夢子較專精於看穿老千,而早乙女在看穿千術的直覺這方面稍微弱了一些。這個故事的女主角很有魅力,是相較於同類型故事中較出色的地方,有些讀者在討論串還用狂騷之淵來形容這個故事。

這種的比賽可以看看某開司的劇情,開司型的劇情只要有隊友多半很重要,liar game的隊友更重要。這個故事除了賭還有賣萌的要素,例如第6話到第10話的劇情是劇情很好看的部份,交換籌碼這件事情事前被察覺的可能性並不是沒有,如果每回合公布積分這招就沒用了,但是夢子與早乙女還是賭了一把。更重要的是這個對夢子似乎沒有好處,我覺得這就是看似不可能發生劇情的例子,因為一般人多半會因為感情、自尊因素而拒絕這種可以改變遊戲規則的策略,只有高手才會不在意這種小事很快就答應並且做好準備。就是因為多半不大可能發生所以才好看的。



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