套牌名稱:四三地、Lands
套牌使用者:Kurt Speiss

這次要介紹這副套牌,這副套牌初次亮相是在2006年德國的古典賽,因為放了43張地牌而得名(43 Lands),這是2014年的改良版本。這副套牌的架構很特殊,主打地牌再利用類型的套牌,可以炸一些非基本地放滿的套牌或剋制一些控制型套牌的康牌,但也因此很怕墳場移出遊戲類型的牌張,此外這副地牌都很貴所以也是很難入手。介紹這副是因為在這副套牌改進了燒殺的能力,地牌較一開始的版本少,約35張,套牌名稱也改叫lands,沒有再以數字命名。


黑土滋壤
本套牌的主力牌, 除了可以將墳場中的三張地牌回收到手上再利用之外, 黑土滋壤如果在墳場,也可以藉由發掘3(Dredge 3)棄掉牌庫頂三張牌再回到手上, 進行地牌的無限回收利用, 被發掘棄掉的牌若是地牌, 可以回收到手上再利用, 四三地套牌可說是將黑土滋壤的能力發揮的淋漓盡致。由於黑土滋壤在墳場也可以啟動其能力, 即使用康牌將其反擊也沒用, 之後還是會回到其使用者手上, 因此康牌對黑土滋壤完全沒輒,而用移墳、托瑪墓穴對付這副套牌就是另一個故事了。


Crop Rotation 輪耕法
主要是找到能應對當時情況的地牌進場,例如要回傳奇生物可以找卡拉卡斯,或是伊斯迷宮,或是荒原炸對方的非基本地…



當遊戲一開始手上沒有下地加速引擎(探險、魔力禁錮)或是黑土滋壤時, 賭博可以將缺少的牌找到手中, 棄掉的若是地牌可以用黑土滋壤將被棄掉的地牌挖回來手上用。


探險Exploration
可以讓玩家多放一張地牌, 是本套牌的關鍵牌之一, 搭配黑土滋讓從墳場挖回的地牌, 玩家可以很快的就將剛挖回的幾張地牌放進場


魔力禁錮是套牌中另一張關鍵牌, 其功能是可以讓玩家一次將手上的地牌下完, 雖然缺點是要將其它非地牌的手牌全都棄掉, 但這對於有30多張地牌的套牌而且較無關系, 因為手上通常都只有地牌XD, 若再加上黑土滋壤的配合的話, 黑土滋壤挖回的地牌將可在回合結束時一次就下完


Punishing Fire(懲戒火),改良版本都會至少放三張


瑪珂鑽石Mox Diamond
進場時要棄一張地牌,可以產任意顏色的魔法力,改良版幾乎都放四張。


各種的地牌:

Dark Depths(黑暗深淵)
用來當最後制勝手段專用的牌張

Forest(樹林)


Glacial Chasm冰河深峽
這副由於有黑土,所以可以挖回來重複利用,可以用組合技無限拖時間。
先打出Glacial Chasm並額外犧牲一張地, 換到對手回合時, 由於Glacial Chasm的能力, 玩家此時為不死身, 等再換到玩家回合時, 不支付維持費用, 直接將Glacial Chasm犧牲掉, 然後再用黑土滋壤把Glacial Chasm挖回並放到場上, 只要如此循環, 生物套牌打玩家的傷害就會都為零。


Grove of the Burnwillows 焰柳樹叢
這張的缺點是雙方都會加血,這張是為了將懲戒火回手,而且懲戒火回手不侷限於一張,可說是很邪惡的技合技。


Karakas卡拉卡斯
目標傳奇回手,薪傳賽制很常看到這張,送禮(回對方場上生物)自用(回己方地牌)二相宜


Maze of Ith伊斯迷宮
Maze of Ith可以將對手的攻擊生物重置並防止該生物造成的戰鬥傷害, 是四三地套牌中用來牽制對手生物攻擊的強力地牌


力夏達港、荒原
應該很多人認識這二位,都擺滿四張


紅綠Dual Land - Taiga


The Tabernacle At Pendrell Vale潘卓歐谷大禮拜堂
只要有這張牌在場, 場上所有生物在維持階段均須支付一點mana, 否則就得被犧牲掉, 可說是間接的鎖地地, 而當對手有大量生物時, 這張牌將更顯得強力


Thespian's Stage 悲劇舞台
悲劇舞台成為目標地之複製品,且獲得此異能
這張其實並不貴,主要是和黑暗深淵有組合技
如果對手看到這張牌開始炸地或鎖定的時候,大概這下子就是悲劇了。


Tranquil Thicket 靜謐灌叢



風襲荒地、Wooded Foothills 繁茂丘陵
找地用的地牌,這副風襲荒地大概是搭備牌只放一張,這副還是以紅色(懲戒火)綠色(黑土)為主



這副四三地(應該要改叫三五地),套牌從2006年後經過演進成為2014年的版本,可以看到這副牌減少了小兵地,轉而增加懲戒火和補血地、悲劇舞台、黑暗深淵等獲勝手段,一般控制套牌手上的康牌遇到這副套牌等於廢牌,如果遇到生物套牌可以用伊斯迷宮、禮拜堂、冰河深峽等超古早的地牌應對,缺點可能是如果遇到組合技套牌,這副套牌沒什麼康牌如果手牌不好可能不易應對,還有就是移墳,如果黑土被移出遊戲(略)

四三地套牌中利用探險與魔力禁錮來加速地牌的進場, 由於本副套牌中地牌佔絕大多數, 因此手上常常會滿是地牌, 所以玩家可以毫無後顧之憂地使用魔力禁錮自己場上的地牌增加速度會異常的快, 玩家因而可以在前幾回合先用鎖地或炸地來封鎖對方的mana source,套牌中的主力黑土滋壤可以不斷的讓地牌回手, 且黑土滋壤本身也有可以回到玩家手上的能力, 地牌即使被送到墳場也會馬上就進場, 造就這套牌的無限地牌循環

地牌控制方面可以用力夏達港鎖對手的地牌, 或是用荒原炸掉對手的非基本地, 若墳場中有黑土滋壤的話, 荒原將可以不斷的重複被使用, 對手場上的非基本地將會被荒原給轟炸殆盡, 這對於以非基本地做為主要mana source的套牌來說無疑是一大威脅, 也因此這類套牌碰上四三地幾乎是以敗戰收場。

套牌的弱點在於手上加速下地的引擎若被破壞, 或是起手時沒有抽到探險或是魔力禁錮的話, 則整副套牌的強度就會整個弱化掉, 原本的快攻與控場能力也會俱失, 只是這樣的機會並不是常見, 四三地通常還是會以很快的速度就把對手控制住。由於探險與魔力禁錮在第一回合就可被施放, 這兩張加速用的引擎很難被康掉, 一旦這些牌進場, 手上沒有剋地牌、剋墳場的牌張的話,地牌有可能會被鎖死,要贏這副套牌可能就得靠些運氣。



備牌

Bojuka Bog 泊卒卡腐沼
拿來剋同類型套牌或是剋墳場套牌


Chalice of the Void虛空聖杯


Krosan Grip 克洛薩之攫
拿來剋一些神器結界


Primeval Titan 太古泰坦
拿來增加已方的場上優勢,只放一張


Sphere of Resistance 阻力球
拿來鎖咒語,記得地牌的異能並不在咒語的範圍,所以還是可以繼續鎖爽爽


Thorn of Amethyst 紫水晶刺
阻力球的弱化版




35 LANDS
2 Dark Depths
1 Forest
1 Glacial Chasm
4 Grove of the Burnwillows
1 Karakas
4 Maze of Ith
4 Rishadan Port
2 Taiga
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
4 Thespian's Stage
3 Tranquil Thicket
4 Wasteland
1 Windswept Heath
3 Wooded Foothills
15 INSTANTS and SORC.
3 Crop Rotation
4 Gamble
4 Life from the Loam
4 Punishing Fire
10 OTHER SPELLS
4 Exploration
2 Manabond
4 Mox Diamond
SIDEBOARD
1 Bojuka Bog
1 Chalice of the Void
1 Crop Rotation
2 Dark Depths
3 Krosan Grip
1 Primeval Titan
4 Sphere of Resistance
2 Thorn of Amethyst

 

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